Juho Kuorikoski

Journalist/Non-fiction Author

Juho Kuorikoski

I'm a Finnish journalist, game developer and a non-fiction author. I work as an Editor-in-chief at a local newspaper Järviseudun Sanomat. I work also as an contributor at Pelit, Scandinavia's biggest video game magazine.

In my books I specialize in video game history. My debut title was Sinivalkoinen pelikirja (Fobos 2014), which was translated to English and released as Finnish Video Games: A History and a Catalog (McFarland & Company 2015). This book covered the first thirty years of Finnish video game industry and introduced the best and the worst of the commercial video games.

My second non-fiction book titled Suuret seikkailupelit - tietokonepelien klassikot (Minerva 2015) was released in Finnish at September. The book tells the story behind the rise, fall and resurrection of adventure games told by the people behind the games.

My third book, X-COM - tietokonepelien klassikot was released at Autumn 2016. This book focuses on UFO: Enemy Unknown and its roots and sequels. The book quickly became a critical success.

All my books are crowd-funding successes.

I'm also one of four Founders of Platonic Partnership, an award-winning Finnish game studio. Our debut game Lydia won Pelit Magazine's Kyöpeli award for best Finnish game of the year 2017, and Creative Achievement of the Year by Neogames. Our studio was awarded as Game Developer of the Year in 2017 by Neogames.

I worked as a writer, producer and scripter in Lydia. The pivotal idea of the game was to make a story, that has a strong connection to real world and true events, but the story itself is told through fantasy, so that the message about the dangers of substance abuse isn’t too underlined. We wanted to create a feel-bad game, and we achieved this with flying colors.

Lydia was released for PC and Mac in 2017, and the game is available in Steam. Alko released free Finnish mobile game version of Lydia for iOS and Android in 2018.

I also have a Youtube channel, that focuses on retro games and bad English:

×

Kapteenin lokikirja

Kapteenin lokikirja

Pohjalaisen ja Ilkan sivuilla seikkaileva toimittaja Juho Kuorikoski on koonnut Kynäniska-palstansa ensimmäisen vuoden pohdinnat samoihin kansiin. Riemukkaissa pakinoissa seikkaillaan arjen ristiaallokossa ja ihmetellään maailman menoa nörttimiehen näkökulmasta.

Parisuhteen solmukohdat ja vastakkainen sukupuoli tuottavat tietokoneen ja pelikonsoleiden ääressä varttuneelle monitoriolmille monenlaista päänvaivaa. Luomutuotteiden ylivalta, peseytymisen sietämätön vaikeus ja laihdutushousut ovat vain osa Kynäniskan matkallaan kohtaamista haasteista.

Lisätietoja kirjasta

Commodore 64 – tasavallan tietokone

Commodore 64 – tasavallan tietokone

Kattava historiikki legendaarisen kotimikron Suomen-valloituksesta.

Vuonna 1982 Yhdysvalloissa toimiva Commodore julkaisi kotimikron nimeltä Commodore 64, josta tuli nopeasti oman aikakautensa ikoni.

Suomessa ”Kuusnelosta” alettiin kutsua Tasavallan tietokoneeksi, sillä konetta myytiin asukaslukuun suhteutettuna täällä enemmän kuin missään muualla maailmassa. Tämä piskuinen kotimikro on jättänyt jälkensä kaikkiin 80-luvun tietokoneharrastajiin ja luonut omalta osaltaan pohjan suomalaiselle it- ja peliosaamiselle. Koneella on yhä edelleen oma harrastajakuntansa.

Commodore 64 – Tasavallan tietokone -kirja on osa Suomi 100 -kampanjan juhlavuoden ohjelmistoa.

Lisätietoja kirjasta

Finnish Video Games

Finnish Video Games

In the past three decades Finland’s video game industry has become the backbone of Finnish cultural export. Angry Birds and Clash of Clans are dominating sales around the world and the small Nordic nation has grown into a gaming superpower. Drawing on more than 60 interviews, this book covers the Finnish video game phenomenon as told by the people behind its success. The history of the industry is documented in detail for the first time. Two hundred game reviews are included, presenting the best (and worst) of commercial video games made in Finland.

Further information

Lydia

Lydia

Lydia is an award winning (The Best Creative Achievement of the Year and People’s Choice Game of the Year awards at Finnish Game Awards 2018) visual novel which deals with adults substance abuse from the perspective of a little girl.

Critically acclaimed game’s story is heavily based on Platonic Partnership team members own experiences on the subject matter. The bleak atmosphere of the game comes from the dark, ambient original soundtrack and the spectacular gray-scale graphics with a hint of color and dark.

Alko (The national alcoholic beverage retailing monopoly in Finland) published a mobile version of Lydia in Finland September 2018 actively trying to help reduce alcohol-related abuse and harm. Original press release by Alko (in Finnish only).

Further Infomation

Sinivalkoinen pelikirja

Sinivalkoinen pelikirja

Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

Kirjaa varten on haastateltu noin kuuttakymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

"Nyt on pakko turvautua kliseeseen: Tämä on kulttuuriteko. Vielä vähän tarkemmin:Sinivalkoinen pelikirja on merkittävä videopelikulttuuriteko." - Marko Ahonen, Keskisuomalainen

Lisätietoja kirjasta

Suuret seikkailupelit

Suuret seikkailupelit

Suuret seikkailupelit - tietokonepelien klassikot on perusteellinen historiikki, joka esittelee graafisten seikkailupelien kerman ja kertoo pelien tarinat niiden tekijöiden äänellä. Kymmenien pelinkehittäjähaastattelujen ja historian parhaiden seikkailupelin kautta rakentuu tarina genrestä, joka on kulkenut samaa matkaa tietokoneiden kehityksen kanssa.

Lisätietoja kirjasta

X-COM – tietokonepelien klassikot

X-COM – tietokonepelien klassikot

Maailman parhaana pidetyn tietokonepelin UFO: Enemy Unknownin, sen jatko-osien, edeltäjien sekä henkisten perillisten historiikki.

Julian ja Nick Gollopin luoma UFO yhdisti taktisen ja strategisen pelattavuuden roolipelielementteihin. Peli nousi julkaisunsa jälkeen kulttimaineeseen, ja se on saanut sekä virallisia että epävirallisia jälkeläisiä.

Tietokonepelien klassikot on tekijähaastattelujen kautta rakentuva historiikki tästä ikonisesta pelisarjasta. Ääneen pääsevät niin X-COMin kanssa tekemisissä olleet kuin henkisiä jatko-osia tehtailleet henkilöt.

Kirjan esipuheen on kirjoittanut Suomen tunnetuin pelitoimittaja Niko Nirvi.

Lisätietoja kirjasta

Hirsitalo muuttaa

Hirsitalo muuttaa

Tietokirjailija ja perinnerakentaja selvittävät, mitä vanhan hirsitalon siirtäminen vaatii, mitä se maksaa ja mitä kaikkea hankkeessa on otettava huomioon.Kirjassa on dokumentoitu yhden omatoimirakentajan hirsitaloprojekti sanoin ja kuvin sekä haastateltu kolmen vastaavan hankkeen toteuttajia. PinterestTwitter

Lisätietoja kirjasta

Pelitaiteen manifesti

Pelitaiteen manifesti

Mitä pelit ovat? Ovatko ne urheilua tai viihdettä? Onko pelien arvo vain euroissa? Turmelevatko ne nuorison?

Digitaalisia pelejä kritisoidaan viihteellisyydestä ja kaupallisuudesta, mutta niillä on oma vahva taiteellinen ulottuvuutensa. Tärkeimmäksi peleissä nousee kokeminen, kun tarinan kulkuun voi itse vaikuttaa. Pelaaja itkee, nauraa, suuttuu ja liikuttuu tehdessään valintoja pelin mikrokosmoksessa. Parhaimmillaan pelit saavat pelaajan kyseenalaistamaan, kysymään ja ottamaan kantaa.

Pelitaiteen manifesti uppoutuu pelien maailmaan uudesta näkökulmasta ja ravistelee vallitsevia asenteita. Historiasta poimittujen esimerkkien avulla kirja nostaa digitaaliset pelit samanveroiseksi taidemuodoksi seitsemän vanhemman taiteen rinnalle: peleissä on kirjallisuutta, kuvanveistoa, maalaustaidetta, arkkitehtuuria, teatteria, elokuvaa ja musiikkia.

Kirjassa kuljetaan Pongin ja Tetriksen yksinkertaisesta kauneudesta Civilizationin strategiallisuuden kautta aina Witcherin ja Grand Theft Auton käsikirjoituksellisiin merkkiteoksiin, joissa todelliset merkitykset avautuvat vasta pelatessa. Kirja sopii niin pelaajille ja pelinkehittäjille kuin kaikille kulttuurista ja taiteesta kiinnostuneille.

Lisätietoja kirjasta

Contact

Fill and send the form

Send your questions and inquiries with this form. I'll get back to you ASAP!